Uitleg & Review van het spel “Nu of Nooit”, uitgegeven door Keep Exploring Games, door Nox’ Spellenzolder.
1-4 Spelers
90-180 Minuten Speeltijd
Voor meer over bordspellen, ga naar http://www.bordspelmania.eu/index.php
01:09 – Wat zit er in de doos?
03:01 – Opzetten v/h Spel
06:46 – Speluitleg
25:41 – Review

Hoi Sebastiaan,
Even voor mijn duidelijkheid, wanneer ik een specialist omdraai, kan ik daar enkel maar kiezen uit twee gezondheid of 1 munt. Toch niet beiden?
En de volgende vraag gaat over het bouwen. Als ik mijn specialist gebruik om te bouwen, moet ik starten op de onderste rij. moeten de ander gebouwen eerst ernaast geplaatst worden, of moeten ze aangrenzend gelegd worden?
En dan de laatste vraag… Is het campagne / verhalen deel wel met meer interactie met elkaar?
Hoi Ingeborg,
Goede vragen! Hieronder de antwoorden.
1. Specialist omdraaien
Dat klopt. Wanneer je een Specialist uitput (omdraait), kies je één van de twee voordelen:
– 2 Gezondheid herstellen, of
– 1 Munt ontvangen.
Je krijgt dus niet beide. Het is een keuze die je op dat moment maakt.
2. Bouwen van gebouwen
Je begint inderdaad altijd op de onderste rij van je dorp.
Daarna hoef je de gebouwen niet per se direct naast elkaar te plaatsen. Het enige wat telt, is dat een nieuw gebouw orthogonaal aangrenzend (dus boven, onder, links of rechts) ligt aan een gebouw dat al in je dorp staat.
Je dorp groeit dus als één aaneengesloten geheel, maar je bent vrij in welke richting je uitbreidt.
3. Is de campagne interactiever?
Ja, enigszins.
De basis van Now or Never blijft vooral een multiplayer solitaire-ervaring. Je bent voornamelijk bezig met je eigen dorp, deck en verhaal.
De campagne voegt daar wel wat aan toe:
* spelers maken verschillende keuzes in het verhaal;
* gebeurtenissen kunnen de spelwereld beïnvloeden;
* je ontwikkelt je eigen personage en verhaal over meerdere sessies;
* er ontstaan meer momenten waarop je benieuwd bent welke keuzes de anderen maken.
Verwacht echter geen coöperatieve campagne of veel directe confrontatie. De extra interactie zit vooral in de gedeelde verhaallijn en de ontwikkelingen tussen de scenario’s. Tijdens het spelen zelf blijft de directe spelersinteractie vergelijkbaar met het basisspel.
Ik hoop dat dit het verduidelijkt. Veel speelplezier!
Groet,
Bastiaan – Nox’ Spellenzolder